改造火星(Terraforming Mars)

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通过花费大量资源和使用创新技术来提高温度,创造一个可呼吸的大气层,并制造水的海洋,将火星变成一个宜星球

越野摩托 3(MXGP3 - The Official Motocross Videogame)

indienova.com/steam/game/561600

在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!……在世界越野摩托车锦标赛唯一官方游戏 Motocross 中,体验越野摩托车的飙快感!

睿:魔界边缘(Devil Edge)-独立游戏开发实况第二弹

indienova.com/u/blusped/blogread/28089

---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com) 【魔界边缘】一款魔法动作类独立游戏……---来自2人独立游戏工作室-蓝工作室(Blusped.com)

假想车赛(Pretend Cars Racing)

indienova.com/steam/game/2269280

你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

假想车赛(Pretend Cars Racing)

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你将立即感到有趣,但由于其高技能门槛,你将花费数小时追逐自己最好的圈。……在三个难度级别的人工智能竞赛中比赛,通过分屏或远程游戏挑战朋友,并在热门圈模式中追逐排行榜中的最高点

青之 6 号:南极大陆(Blue Submarine No. 6: Antarctica)

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正当“青”为了一决胜负而筹划决战策略时,过去曾与敌方旗舰“幽灵战舰”战斗过的水铁受到了青之六号的伊贺舰长之邀……,一同参与人类的背水一战,玩家在游戏中要扮演的就是主角水铁

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》上海世嘉都市乐园迎来联动盛宴,线下体验全面来袭

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35368

这不《彩虹岛》又带来了新篇章,同上海世嘉都市乐园的“彩虹+嘉年华”马上就要开启啦,就在初夏时分,《彩虹岛……【报名速递】  本次联动时间是从5月1日到6月23日,具体地点在中山北路3300号、上海环球港4L、上海世嘉都市乐园……,作为上海著名的室内游乐景点而闻名大众,是一个超八千平米的高人气室内乐园

Too Fast RPG

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すぎるRPG, Hayasugiru RPG。发行日期:2020-07-17

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……使用纸上或桌面原型是很好的预演工具,之前做《寻之蟹》解谜游戏的时候就用过,这次设计模块的摆放规则时,……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

版本:Early Access


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